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02DEINHANDY.de

DEINHANDY

Team 0 → 8 · Firma 7 → 120

Design von Grund auf aufgebaut: Team, Prozesse und System entwickelt und das Produkt von Katalog bis Checkout mitgestaltet.

Studioatmosphäre — Handys unter hartem Licht

Atmosphäre zum Case. Die Produktscreens folgen darunter.

Rolle
Head of Design
Zeitraum
2015 — 2019
Dauer
Fast 5 Jahre
Team
0 → 8 Designer
Plattform
Web · Shop, Checkout, interne Tools

7 → 120

Mitarbeiter in meiner Zeit

0 → 8

Designer im Team

5

Jahre Head of Design

Kontext

Mitarbeiter Nr. 7.

DEINHANDY.de war 2015 ein junges Telekommunikations-Start-up. Es gab kein Design-Team, keine Standards, keine Research-Kultur. In wenigen Jahren wuchs die Firma von 7 auf über 120 Menschen. Design musste in dieser Zeit beides: liefern und eine Funktion werden, die das Wachstum überlebt.

Problem

Design ohne Fundament, unter Zeitdruck.

  1. 01

    Kein System, keine Sprache

    Jeder hat irgendwie designed. Ohne Tokens, ohne Kritik, ohne gemeinsame Qualität.

  2. 02

    Wachstum frisst Struktur

    Das operative Geschäft wollte gestern Screens. Gleichzeitig musste etwas entstehen, das in einem Jahr noch trägt.

  3. 03

    Pixel-Service statt Partnerschaft

    Design sass nicht am Tisch, an dem Produkt entschieden wurde. Diese Rolle musste verdient werden.

Was wir nicht gebaut haben

Liefern und Fundament — beides, ohne eines zu opfern.

  1. 01

    Kein System-First-Moratorium

    Wir haben das Design System nicht erst fertig gemacht und dann das Produkt. Beides unter Wachstum, sonst wäre das System der zweite Termin geblieben.

  2. 02

    Partnerschaft statt Pixel-Service

    Design sitzt am Produkttisch. Screens wurden weiter geliefert — aber nicht als Service ohne Stimme.

  3. 03

    Kultur vor Verwaltung

    Rituale, die ohne mich laufen. Kein Prozess-Theater, das nur hält, solange ich im Raum bin.

Rolle

Vom Einzelkämpfer zur Designfunktion.

Ich habe Hiring aufgesetzt, Onboarding und Feedback-Kultur gebaut, ein Design System eingeführt und Design in die relevanten Entscheidungsgremien gebracht. Parallel blieb ich in der Produktarbeit: Shop, Checkout, interne Tools, Marke.

  • Team 0 → 8: Hiring, Onboarding, wöchentliche Crits
  • Design System: Tokens, Komponenten, Dokumentation
  • Research-Framework und Sprints mit Product & Engineering
  • Shop, Checkout, Service-Tools, Markenauftritt

Prozess

Struktur bauen, während das Produkt läuft.

  1. 01

    Liefern

    Zuerst Glaubwürdigkeit über Arbeit am Produkt. Ohne das kein Mandat für Kultur.

  2. 02

    Leute

    Hiring-Profil, Interviews, Onboarding. Ein Team, das Kritik aushält und Verantwortung nimmt.

  3. 03

    System

    Tokens und Patterns, bevor die Fläche unübersichtlich wird. Dokumentation, die Engineering nutzt.

  4. 04

    Raum

    Design in Rituale und Gremien holen. Nicht als Präsentation, als Entscheidung.

Erkenntnis

Leadership ist Produktarbeit mit anderen Mitteln.

Ein Team ohne System skaliert Chaos. Ein System ohne Team ist eine Bibliothek, die niemand öffnet.

Die eigentliche Aufgabe war nicht, schöner zu designen. Es war, die Bedingungen zu bauen, unter denen gute Arbeit wiederholt werden kann — in einem Tempo, das ein hyperwachsendes Unternehmen zulässt.

Lösung

Funktion, System, Produkt — in dieser Reihenfolge nie ganz.

Shop-Redesign, Conversion im Checkout, Tools für den Service, visuelle Weiterentwicklung der Marke. Die Screens sind Teil der Geschichte. Der andere Teil ist eine Designkultur, die das Wachstum überlebt hat.

DEINHANDY Shop — Smartphone-Übersicht
Shop-Übersicht. Geräte, Speicher, Preis — vergleichbar in einem Raster.
Produktdetail mit Gerätekonfiguration und Tarif
Produktdetail. Farbe, Speicher, mit oder ohne Tarif — die Entscheidung sitzt rechts.
Tarifvergleich vor der Bestellung
Tarifvergleich. Der Conversion-Schritt: Netz, Volumen, Preis, weiter.
DEINHANDY Startseite — Marke im Produkt
Marke im Produkt. Dieselbe Sprache in Hero, Grid und CTA — das System, das man sieht.

Wirkung

Design als anerkannter Hebel. Ein Team, das ohne mich weiterarbeiten konnte.

Am Ende stand nicht nur ein anderes Produkt. Es stand eine Funktion: acht Designer, ein System, Rituale, die nach meinem Exit weiterliefen. Die Firma war von 7 auf 120 Menschen gewachsen — Design war Teil dieser Skalierung, nicht ihr Engpass.

7 → 120

Mitarbeiter in meiner Zeit

0 → 8

Designer im Team

5

Jahre Head of Design

Design LeadershipTeamaufbauDesign SystemE-Commerce

Reflexion

Behalten

Kultur pflanzen, ohne sie zu verwalten. Partnerschaft mit Business und Tech auf Augenhöhe.

Anders machen

Systemarbeit früher gegen das Tagesgeschäft verteidigen. Sonst bleibt sie immer der zweite Termin.